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王于兴师联盟功能介绍【连城规则与攻城流程】

2026-11-04

在王于兴师中,连城规则与宣战流程分别决定联盟能打哪些系统城、以及从宣战到免战要经过哪些阶段。连城规则以联盟是否拥有系统城池区分目标,用联盟资金调节偏离常规路径的选择;宣战流程则以资金消耗、宣战准备、战斗时间与免战时间构成一条时间线。前者解决攻城的资格与代价,后者解决攻城的节奏与收束。联盟在计划一次攻城时,先按连城规则确认目标,再按宣战流程安排时间与资金。本篇说明两种状态下的连城目标与资金消耗,以及宣战的各个阶段。

一、连城规则

没有系统城池时。联盟名下没有系统城池时,可选择联盟创建州的 3 级城进行攻打,不需要额外消耗联盟资金;也可以选择联盟创建州的非 3 级中立城池,需要额外消耗联盟资金。目标的选择因此分为两类:3 级城是联盟初期的低成本目标,非 3 级中立城池则需要付出额外的资金代价。

拥有系统城池时。联盟名下有系统城池时,可选择与当前联盟城池有连接关系的城池,不需要额外消耗联盟资金;也可以选择联盟创建州内外无连接关系的中立城池,需要额外消耗联盟资金。有连接关系的城池是联盟扩张的常规方向,无连接关系的中立城池则以额外资金换取跨越连线的目标。

资金作为调节。两条规则都以联盟资金作为调节手段:符合常规路径的目标不需要额外消耗,偏离常规路径的目标需要额外消耗。联盟在制定攻城计划时,先看目标属于哪一类,再判断资金是否充足,目标的范围与代价由此确定;从对方视角看,额外消耗越高的目标,联盟准备一次进攻的成本越高。

目标与州域。没有系统城池时,目标限定在联盟创建州;拥有系统城池后,有连接关系的目标沿现有城池扩展,无连接关系的中立城池则可以在创建州内外选择。州域与连线共同划定了可攻打的范围,联盟的资金储备决定这个范围能扩展到多远。

王于兴师连城规则

【王于兴师连城规则】

二、宣战流程

宣战消耗。宣战需要消耗联盟资金,不同等级系统城消耗数量不同。系统城等级越高,宣战所需的资金越多;联盟在宣战之前应确认资金储备是否足以支持目标等级对应的消耗。连城规则中的额外消耗与宣战消耗是两项独立的支出,两者需要一并计算。

宣战时间与准备。宣战成功后进入宣战时间,宣战准备 30 分钟后可以发起进攻。宣战时间与宣战准备是两个并行的节点:宣战成功即进入宣战时间,准备时间满足之后,联盟才可以对目标发起进攻。准备阶段是攻守双方各自调动的窗口,进攻方布置部队,防守方也有时间应对。

战斗时间。宣战时间结束后,进入战斗时间,系统城等级越高战斗时间越长。战斗时间是联盟实际争夺城池的阶段,时长由城池等级决定,高等级城池留给攻防双方的交战时间更长;进攻方需要在战斗时间内占领城主府,防守方则需要在同样的时间内守住目标。

结束与免战。系统城主府被占领或战斗时间结束,进入免战时间。攻破与时间耗尽都通向同一结果:战斗阶段结束,城池进入免战状态,攻守双方在此之后都无法继续争夺。无论战斗时间内占优的是哪一方,都按同一规则收束,联盟在计划攻城时应当把免战开始的时间点纳入安排。

王于兴师攻城流程

【王于兴师攻城流程】

三、资格与时间的配合

先定目标,再定时间。连城规则在前,宣战流程在后。目标属于哪一类,决定了是否需要额外资金;目标等级多高,决定了宣战消耗与战斗时间的长度。联盟先把目标确定下来,才能按等级与类别安排资金与人员。

资金的两项支出。额外消耗与宣战消耗都以联盟资金为约束。选择有连接关系的城池可以避免额外消耗,把资金留给宣战本身;选择无连接的中立城池或高等级城池,则需要同时准备额外消耗与宣战资金。资金只够一项时,攻城无法完整走完流程。

时间线的固定节点。宣战成功、宣战时间、准备 30 分钟、战斗时间、免战时间,构成宣战的固定顺序。联盟的安排围绕这条时间线展开:准备时间内完成集结与布置,战斗时间内争夺城主府,免战开始后转入其他行动。时间线不会因战局变化而改序,计划只能在这条线上调整。

 

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