王于兴师联盟功能介绍【行军医馆与望火楼】
在王于兴师中,行军医馆与望火楼都在减少部队在交战中的实际损失,作用方式却不同。行军医馆在所在城池范围内提高己方部队与敌方部队战斗时的伤兵率,使损失更多以伤兵的形式留存;望火楼以自身为中心为周围的联盟部队提供【湿润】状态,降低所受的火焰相关伤害。前者作用于战斗之后的战损转化,后者作用于战斗之中的火焰伤害。两座建筑都不要求占领对应城池,作用范围分别以城池与自身为中心。本篇说明行军医馆的伤兵率提升,以及望火楼的湿润状态与生效范围。
一、行军医馆
效果。行军医馆在所在城池范围内的己方部队与敌方部队战斗时,提高己方部队的伤兵率。伤兵率提高意味着战斗造成的损失中,进入伤兵状态的比例上升;同样一场战斗,覆盖范围内的部队能留下更多伤兵。
生效前提。行军医馆的效果不要求占领对应城池。建筑位于哪座城池,该城池范围内的己方部队与敌方部队战斗时即可获得伤兵率提升;离开这一范围作战,效果不生效。条件与战鼓台、卫城一致,作用都锚定在所在城池的范围上。
范围与位置。行军医馆的作用以所在城池范围为准。城池范围固定,建筑的位置决定了伤兵率提升覆盖的区域。建在交战频繁的城池,范围内的战斗越多,效果触发的次数越多;建在后方少战的城池,建筑长期没有发挥作用的机会。摆放时应把城池是否处于交战方向作为判断依据。
与其他保护手段的区分。行军医馆不降低战斗中的伤害,也不提高部队的输出,它改变的是战斗损失中伤兵所占的比例。从对方视角看,在行军医馆覆盖的范围内击溃一支己方部队,对方造成的实际战果会因伤兵率提高而减少;同样的交战结果,防守方留下的可恢复兵力更多。这一效果在持久交战中体现得更清楚:单场战斗的差异有限,多次交战累积后,伤兵比例的差别会反映在可投入的兵力上。

【王于兴师行军医馆】
二、望火楼
状态效果。望火楼以自身为中心,为周围的联盟部队提供【湿润】状态。处于湿润状态下的部队,受到的所有火焰相关伤害降低。加成的作用对象是联盟部队,作用内容是火焰相关伤害,其他类型的伤害不受这一状态影响。
离开范围后的延续。部队离开望火楼的生效范围后,【湿润】状态会持续一段时间。状态的延续意味着部队不必始终停留在建筑周围,离开之后仍有一段时间受到火焰伤害减免;持续时间结束后,减免随之消失。
范围与位置。望火楼的作用以自身为中心,覆盖周围一定范围。建筑建在哪里,湿润状态就覆盖哪一片区域;范围内的联盟部队获得状态,范围外的部队不受影响。摆放时应结合火焰伤害出现的区域判断:容易遭遇火矢、燃烧等地块与单位的位置,望火楼的价值更高;没有火焰威胁的方向,建筑提供的是闲置的状态。
与火焰伤害的对应。望火楼针对的是火焰相关伤害,不是全部伤害。它不改变部队对其他类型伤害的承受能力,也不提高输出或行军速度。从对方视角看,依靠火焰伤害压制的打法在望火楼覆盖范围内效果下降,需要改用其他伤害类型,或者把交战地点移到范围之外。

【王于兴师望火楼】
三、两种减损方式的衔接
作用时点不同。行军医馆作用于战斗之后的损失结算,把更多损失转为伤兵;望火楼作用于战斗之中的火焰伤害,直接减少这一类伤害。一个在战斗结果上保留兵力,一个在战斗过程中降低伤害,两者覆盖的是同一场交战的不同阶段。
覆盖范围不同。行军医馆以所在城池范围为界,望火楼以自身为中心。前者适合建在需要长期防守的城池,让范围内的多次交战持续获得伤兵率提升;后者适合建在火焰威胁集中的位置,让周围联盟部队在离开后仍有一段时间保持湿润。两者的摆放都需要先确认威胁来自哪里。
对持久交战的意义。伤兵率提高让每次交战的损失更少地转为永久损失,湿润状态让火焰伤害在交战中被削弱。两项效果都不直接改变一场战斗的胜负,却会影响部队在多次交战后的可用兵力。联盟安排长期防御时,把两座建筑放在交战方向,比放在后方更能体现它们的价值。
更多资讯请关注:
官方网站:wyxs.duoyi.com
战盟论坛:《王于兴师》战盟论坛