王于兴师联盟功能介绍【哨所与要塞】
在王于兴师中,哨所与要塞分别解决夜间观察与前沿驻扎。哨所在夜晚可以提供更多范围视野,让联盟在夜间仍能掌握周边区域的情况;要塞是可调动部队进入的据点,部队进入后归属改为要塞,可以在其中消耗粮食征兵,处于脱战且调动状态时还会提高移动速度。一个提供信息,一个提供位置,作用时点与用途都不相同。哨所的价值在于看见,要塞的价值在于把部队与补给前移。本篇说明哨所的夜间视野,以及要塞的调动、征兵、移动加速与建造时间。
一、哨所
夜间视野。哨所在夜晚可以提供更多范围视野。夜间的视野通常受限,哨所在这一时段提供更多的范围视野,让联盟能够看到更远的区域;白天时这一额外效果不再突出,建筑的作用相对有限。
信息作用。哨所本身不造成伤害,也不提供战斗加成。它提供的是视野,使联盟能够看到区域内的部队活动与位置变化。观察到的情况可以作为调动与防守的依据;视野范围越大,联盟掌握的信息越完整。
摆放判断。哨所的额外视野以自身所在位置为中心,建在哪里,夜晚的视野就覆盖哪一片区域。建在对方可能发起夜间行动的方向,哨所能够提前发现接近的部队;建在后方没有威胁的区域,额外的视野缺少观察对象。摆放之前应先判断夜间需要观察的方向。
与夜间行动的关系。从对方视角看,夜间行动依赖视野的遮蔽;哨所的额外视野让这一遮蔽部分失效,接近的部队更容易被提前发现。防守方在关键方向布置哨所,相当于把夜间的观察范围向前延伸;进攻方在规划夜间行动时,也需要考虑对方是否在该方向设有哨所。

【王于兴师哨所】
二、要塞
调动与归属。要塞可以调动部队进入,部队进入后会将归属改为要塞。部队不再按原来的归属停留,而是成为要塞的部队;要塞因此不只是一处建筑,而是部队能够进驻并改变归属的位置。进攻方把部队调进要塞,部队就以待在要塞中的状态参与后续行动。
粮食征兵。可以在要塞里消耗粮食给对应的部队征兵。征兵以粮食为消耗,对象是要塞中对应的部队;要塞因此兼具补给点的作用,部队在前沿就能补充兵力。征兵时部队无法出征,补员与出击不能同时进行,需要先完成征兵,再安排出征。
脱战调动加速。部队处于脱战且调动状态时,会提高移动速度。加速以脱战与调动为条件:正在交战的部队不享受这一效果,只有脱离战斗并在调动中的部队才会加速。要塞因此适合作为部队快速转移的中转位置,让部队在安全状态下更快抵达下一处目标。
建造时间。在己方城池的势力范围内建造要塞需要 60 分钟,在非己方城池的势力范围内建造需要 210 分钟;在自己的出生州内建造均只需要 60 分钟。建造位置决定了所需时间:己方势力范围与出生州内较快,非己方城池的势力范围则需要更长时间。选址时应把建造时间纳入安排,避免在需要快速建立据点时选择耗时更长的位置。

【王于兴师要塞】
三、观察与驻扎的分工
一个提供信息,一个提供位置。哨所让联盟在夜间看到更多区域,要塞让部队在前沿有可进驻、可补员的位置。前者作用于判断,后者作用于行动;哨所发现的情况可以指导要塞周边部队的调动,要塞的存在则让部队能够停留在观察方向上。
时点上的差异。哨所的额外视野只在夜晚生效,白天的作用有限;要塞的调动、征兵与加速不限定于某一时段,只要满足各自条件即可使用。两者在时间上的配合,是让夜间观察到的方向同时有部队可以响应。
位置上的配合。哨所的位置决定夜间观察的范围,要塞的位置决定部队驻扎与补给的落点。把哨所建在需要观察的方向,把要塞建在部队需要停留的位置,观察与驻扎才能覆盖同一片区域;两者相距过远时,看到的情况与可用的部队之间会出现距离。
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