王于兴师联盟功能介绍【拒马与石墙】
在王于兴师中,拒马与石墙都是野外防御工事,作用方式分为阻断与承伤两类。拒马可以阻挡非友方部队,建造位置限于主城、己方营垒的补给范围或己方城池的势力范围;石墙则在受到弓箭攻击时优先承受伤害,位于石墙后的单位要等石墙被摧毁后才会被攻击,同时石墙受到弓箭伤害减少、受到器械伤害增加。一个拦住部队的通行,一个吸收弓箭的攻击。两者都依赖建造位置发挥作用,也都需要对方付出额外代价才能越过。本篇说明拒马的阻挡与建造限制,以及石墙的承受顺序与伤害差异。
一、拒马
阻挡作用。拒马可以阻挡非友方的部队。友方部队通过时不受影响,非友方部队遇到拒马则被挡住;拒马因此承担的是通行控制,把对方的行进路线限制在建筑之外。阻挡的对象是部队,不针对建筑或其他目标。
建造位置。拒马只可在主城、己方营垒的补给范围或己方城池的势力范围内建造。与箭塔的建造限制相同,拒马的位置同样限于这三类区域;超出范围的位置无法建造。建在对方可能通行的路径上,拒马才能起到阻挡作用;建在无人经过的位置,建筑仍在,阻挡的对象却不会出现。
位置与路线。拒马的阻挡以自身所在位置为准。对方部队要抵达目标,需要绕过拒马或先将其处理;绕行会增加行进距离,处理拒马则需要投入时间与攻击。从对方视角看,拒马把原本通畅的路线分割成需要重新选择的路径,通行的时间成本随之上升。
与其他建筑的配合。拒马本身不造成伤害,它的价值在于把对方部队挡在特定位置。阻挡之后,位于拒马后方的箭塔或其他防御建筑才能持续攻击被挡住的部队;拒马负责限制移动,其他建筑负责输出。两者配合时,拒马的位置应当与防御建筑的范围重合,使被挡住的部队同时处于攻击范围内。

【王于兴师拒马】
二、石墙
承受顺序。弓箭攻击位于石墙后的所有单位时,都将优先攻击石墙,石墙被摧毁后才可继续攻击后方单位。石墙因此是一层前置的承伤目标:只要石墙还在,弓箭就无法直接命中后方的单位;后方的单位得到保护,代价是石墙本身承受攻击。
伤害差异。石墙受到弓箭伤害减少,受到器械伤害增加。同样的攻击,弓箭对石墙的效果被削弱,器械对石墙的效果被放大;石墙擅长承受弓箭,不擅长承受器械。这一差异决定了拆除石墙的手段:以弓箭攻击石墙,需要更长的时间;以器械攻击石墙,效率相对更高。
保护的对象。石墙保护的是位于其后的所有单位。弓箭攻击时优先落在石墙上,后方单位在石墙被摧毁之前不会被弓箭命中;这一保护不区分单位类型,只要位于石墙后,都按同一顺序承受攻击。石墙的位置因此决定了它保护的范围,墙后聚集的单位越多,石墙承担的攻击也越多。
对攻防的影响。从进攻方视角看,面对石墙后的守军,弓箭输出的效率会因石墙的承受顺序与减伤而下降,需要先拆除石墙或改用器械。防守方则可以利用石墙争取时间:墙后单位的输出不受影响,进攻方的弓箭却被石墙吸收。石墙把远程对射变成先拆墙、再攻击的两个阶段。

【王于兴师石墙】
三、阻断与承伤的分工
作用对象不同。拒马阻挡的是部队的通行,石墙承受的是弓箭的攻击。前者作用于移动,后者作用于伤害;对方部队被拒马挡住时无法前进,被石墙保护的单位则可以在墙后继续行动。两者分别限制对方的位置与输出方式。
代价的形式不同。越过拒马需要绕行或拆除,突破石墙需要先摧毁墙体或改用器械。两种工事都让对方为通过付出额外的时间与攻击,区别在于拒马改变路线,石墙改变攻击顺序。防守方在布置时,应把两者放在同一条推进路线上,让绕行与拆墙的代价叠加。
布置位置的配合。拒马与石墙同属野外工事,拒马的建造位置受主城、己方营垒补给范围与己方城池势力范围的限制。布置时需要在可建范围内选择关键位置:拒马放在对方必经的通道,石墙放在需要保护的单位前方,两者才能各尽其用。
更多资讯请关注:
官方网站:wyxs.duoyi.com
战盟论坛:《王于兴师》战盟论坛