王于兴师联盟功能介绍【联盟捐献与运粮】
在王于兴师中,联盟捐献与联盟运粮构成资源进入联盟、再在城池与营垒之间调动的完整流程。成员捐献资源可获得一定数量的军功,捐献的粮食自动存入联盟中心城仓库;联盟官员再进入联盟城池界面,把储粮从一座城池或营垒运往另一处。前者解决资源从哪里来,后者解决资源往哪里去。两条内容都与粮食储备相关,一个是积累,一个是调配。本篇说明捐献的军功与粮食入库,以及运粮的操作方式、固定路线与粮食损失的情形。
一、联盟捐献
捐献与军功。联盟成员可以捐献资源到联盟中,并获得一定数量的军功。捐献的资源进入联盟,军功回到成员手中,成员以资源换取军功。捐献是成员参与联盟建设的方式,也是联盟资源积累的来源;对成员而言,捐献的回报是军功,对联盟而言,积累的是可调配的资源。
粮食的入库。玩家捐献的粮食资源将自动储存到联盟中心城的仓库中,更换中心城可以改变储存位置。粮食捐献之后不留在成员手中,而是统一进入中心城仓库;中心城的位置决定了粮食储备的存放地点,这一环节与中心城的选择直接相关。
捐献的意义。联盟的粮食储备来自成员的持续捐献。捐献越多,中心城仓库中的储粮越充足,后续在城池与营垒之间调配的余地也越大。成员的捐献与联盟的储备相互支撑:成员以粮食换取军功,联盟以储粮安排前沿的补给。
捐献的流向。粮食进入中心城之后,与联盟的运粮体系衔接。中心城是粮食的汇聚点,运粮是把其中一部分继续向前调动的方式;捐献解决粮食如何进入联盟,运粮解决粮食如何离开中心城前往其他城池或营垒。

【王于兴师联盟捐献】
二、联盟运粮
操作入口与范围。联盟官员可以进入联盟城池界面,在己方联盟城池或营垒间进行储粮运输。运粮的操作权在联盟官员,起点与终点限于己方的城池与营垒;运粮在联盟内部进行,把一处存储的粮食转移到另一处。
固定路线。运粮部队将按照固定路线运输,路线不可自由调整。起点与终点确定之后,运输路线随之固定,运粮部队沿这条路线行进;成员无法为运粮部队另选道路,路线的安全性决定了粮食能否送达。
数量与队伍。运输的数量与队伍在运输界面中确定,起点与终点分别设为出发地与目的地。一次运输需要先确定运多少、由哪些队伍承运,再设定从哪座城池或营垒出发、运往哪座城池或营垒。数量与路线在界面中一并安排,运输的规模与方向由此确定。
途中被击败。若运粮部队被击败,则该部队所携带粮食将丢失。运粮部队沿固定路线行进,途中被拦截时,这批粮食不会退回出发点,而是直接损失;从进攻方视角看,拦截运粮部队可以直接削减对方的储粮,而不必等到攻破城池。
存储的风险。系统城被敌对联盟占领、营垒被敌对联盟摧毁、拆除营垒后,其中粮食会丢失。储存在城池或营垒中的粮食并不永久安全,城池易主或营垒被毁都会导致粮食损失。联盟在布置储粮时,应把城池与营垒的防守情况一并纳入考虑;把粮食集中在一处便于管理,但那一处失守时损失也更大。

【王于兴师联盟运粮】
三、积累与调配的衔接
先有积累,才有调配。捐献把粮食送入中心城仓库,运粮把仓库中的粮食运往城池或营垒。没有持续的捐献,中心城仓库就没有可调配的储粮;没有运粮,储粮只能停留在中心城,前沿的城池与营垒无法得到补充。
两处风险的分工。捐献阶段的风险在于资源投入的持续性与成员的意愿,运粮阶段的风险在于路线是否安全,存储阶段的风险在于城池与营垒是否守得住。三段各有不同的风险点,联盟安排粮食时,需要把从捐献到存储的每一段都纳入考虑。
位置与安全的统一。中心城决定粮食汇聚在哪里,营垒决定粮食前移到何处,运粮路线决定粮食如何在两者之间移动。三者都以位置与防守为前提,粮食的安全不只看储备的数量,也看储备所在的位置是否稳固、路线是否被对方掌握。
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