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王于兴师联盟功能介绍【丞相令与势力宣战】

2026-11-12

在王于兴师中,丞相令与势力宣战是资源与流程的关系。丞相令是势力宣战的必要资源,发起势力宣战需要消耗丞相令,不同势力据点的消耗数量不同;丞相令在战意阶段推进至连横合纵后开始自动发放,发放数量与存储上限由势力当前战意值决定。势力宣战则是攻打势力据点的唯一途径,发起时需要选择开战信息、经过主要联盟投票表决,赞成的联盟数占比超过三分之二才正式发起,宣战时还可以选择势力攻坚营建立点。本篇说明丞相令的获取与消耗,以及势力宣战的表决与发起流程。

一、丞相令

宣战资源。丞相令是势力宣战的必要资源。发起势力宣战需要消耗丞相令,没有丞相令,宣战无法发起;它是势力宣战的前置条件,而不是可选的辅助道具。宣战与丞相令的消耗绑定,决定了势力发起进攻的时间与次数。

消耗差异。不同势力据点消耗的丞相令数量不同。目标据点不同,宣战所需的丞相令也不同;攻方在选择目标时,需要先确认该据点对应的消耗量,再判断当前持有的丞相令是否足够。据点之间的消耗差异,使宣战目标的选择与资源储备相关。

发放与上限。推进战意阶段至连横合纵后,开始自动发放丞相令,并根据势力当前战意值决定发放数量和存储上限。发放不是从开局就有的,而是以战意阶段达到连横合纵为起点;战意值越高,发放的数量与可以存储的上限也越高。丞相令的积累因此与势力的战意推进相关。

界面提示。势力界面的丞相令入口会显示当前数量、存储上限与恢复节奏,并提示随着战意推进,发放数量与上限会提升。玩家据此判断距离下一次宣战还差多少;存储上限限制了一次可持有的总量,恢复节奏则决定累积的速度。

王于兴师丞相令

【王于兴师丞相令】

二、势力宣战

唯一攻城方式。势力据点只能通过势力宣战发起攻城。普通攻城方式不适用于势力据点,攻方必须发起势力宣战;若攻城胜利,则该势力据点变更归属势力。宣战因此是势力据点易手的唯一入口。

宣战信息。发起势力宣战时,需要选择开战信息。开战信息包括开战的日期、时间与城门方向,攻方在发起前先设定这些内容;宣战信息确定之后,攻城的时间与突破口随之确定。目标据点、开战时间与城门方向共同构成一次宣战的具体安排。

势力投票。发起势力宣战需要进行势力投票表决。联盟人数达到 100 人的联盟为主要联盟,同势力下仅主要联盟可参与势力投票;主要联盟内拥有【势力投票】权限的官员,可发起势力攻城决议和势力计策决议。发起决议时,需要同势力下所有主要联盟表决同意占比达到三分之二;若投票赞成的联盟数占比超过三分之二,则正式发起势力宣战。赞成数大于等于 2 时,可快速通过攻城决议。

决议与扣除。发起势力攻城会进行势力决议,若决议通过,则会在宣战开始时扣除一定的丞相令发起宣战。表决在前,扣除在后:先把是否攻打的决议定下来,再在宣战开始时消耗丞相令。决议未通过,宣战不会发起,丞相令也不会扣除。

攻坚营建立点。势力宣战发起时可选择势力攻坚营建立点。建立点与宣战一同确定,攻方在发起宣战时安排攻坚营的位置;这一选择属于宣战设置的一部分,与开战信息、投票表决共同构成宣战流程。

王于兴师势力宣战

【王于兴师势力宣战】

三、资源与流程的衔接

先有资源,才有宣战。丞相令是势力宣战的必要资源,不同据点的消耗不同。势力要发起宣战,先要在连横合纵之后积累丞相令;资源不足时,即使投票通过,宣战也无法在扣除环节完成。资源的积累因此决定了势力能够发起多少次宣战。

表决决定是否发起。势力投票把宣战的决定权交给同势力的主要联盟。有权限的官员发起决议,主要联盟表决,赞成占比超过三分之二才正式发起;赞成数达到 2 时可快速通过。表决的结果决定宣战是否进入扣除丞相令的环节,资源与决议因此是两道先后相连的门槛。

信息与建立点决定方式。开战信息确定时间与城门方向,势力攻坚营建立点确定攻坚营的位置。两者都在宣战发起时设定,决定了攻城从何时、从哪个方向、以何种布置展开。丞相令提供发起的条件,投票提供发起的许可,宣战信息与建立点则提供具体的方式;四者合在一起,构成一次完整的势力宣战。

 

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