王于兴师联盟功能介绍【战鼓台与卫城】
在王于兴师中,战鼓台与卫城是一组作用于同一范围的攻防建筑。战鼓台让所在城池范围内的己方部队与敌方部队战斗时造成伤害提高,卫城让同一范围内的己方部队受到伤害降低;两者都无需占领对应城池即可生效。一个提高输出,一个降低承伤,作用对象都是城池范围内与敌方交战的己方部队。本篇说明战鼓台与卫城的生效范围、作用方式与摆放思路。
一、战鼓台
效果。战鼓台在所在城池范围内的己方部队与敌方部队战斗时,使己方部队造成的伤害提高。加成只在与敌方部队交战时生效,参与战斗的己方部队位于该城池范围内,才能取得这一效果;离开范围或没有发生战斗,加成都不产生作用。
生效前提。战鼓台的生效不要求占领对应城池。城池范围内有战鼓台,己方部队在该范围内与敌方部队战斗时即可获得加成。从对方视角看,进入有战鼓台覆盖的城池范围交战,所面对的是一支伤害更高的部队;同一支部队在范围外作战,则不受这一加成影响。
范围与位置。战鼓台的作用以所在城池范围为准。建筑位于哪座城池,覆盖的就是哪座城池的范围;范围固定,效果不会随部队移动而延伸。摆放位置因此决定了加成的覆盖区域:建在可能发生交战的城池,范围内的战斗才能取得加成;建在长期没有交战的城池,建筑仍在,效果却难以体现。
与其他加成的区分。战鼓台提高的是己方部队造成的伤害,不改变部队的承伤、行军或补给。它的价值集中在交战阶段,非战斗状态下不产生效果。联盟在安排城池防御或进攻时,可以把战鼓台视为一段范围内的输出增益,而不是一项持续生效的全域加成。

【王于兴师战鼓台】
二、卫城
效果。卫城在所在城池范围内己方部队与敌方部队战斗时,使己方部队受到的伤害降低。与战鼓台一样,效果只在己方部队与敌方部队交战时生效;范围内的己方部队与敌方交战,受到的伤害相应减少。
生效前提。卫城的生效同样不要求占领对应城池。只要建筑位于该城池范围内,己方部队在该范围内与敌方部队战斗时即可获得减伤。战鼓台与卫城的前提一致:两者都不以城池归属为生效条件,作用范围都以所在城池为准。
范围与位置。卫城的作用同样以所在城池范围为准,摆放位置决定了减伤覆盖的区域。防守方把卫城建在需要固守的城池,范围内的己方部队在交战时承受的伤害降低;进攻方进入这一范围作战,则要面对一支更耐久的守军。范围之外的交战,卫城不提供保护。
与其他减伤的区分。卫城降低的是战斗中的承伤,不改变部队的伤害输出,也不影响行军与补给。它与战鼓台分处攻防两端:一个让范围内的己方部队打得更重,一个让范围内的己方部队承受更少。两者都不改变战斗之外的行为,价值都集中在交战发生的时刻。

【王于兴师卫城】
三、攻防两端的分工
同一范围的两项加成。战鼓台与卫城都以所在城池范围为作用范围。两者同时覆盖同一片区域时,己方部队在该范围内交战,既有输出的提高,也有承伤的降低;同一场战斗因此同时受到两项效果影响。两者的叠加不改变各自的生效条件,只是覆盖区域重合。
位置的共同要求。两座建筑的价值都取决于交战是否发生在城池范围内。城池范围固定,建筑的位置一旦确定,覆盖的区域也随之确定。联盟在选择建造的城池时,应先判断该城池是否可能成为交战区域:可能发生交战的城池,两座建筑才有触发的机会;远离战线的城池,建筑的效果长期闲置。
对交战选择的影响。从对方视角看,在有战鼓台与卫城覆盖的城池范围内交战,需要面对更高的伤害与更低的战果。对方因此需要在进入范围与避开范围之间作出选择:进入范围意味着承受两项加成带来的压力,在范围外解决战斗则可以避开这一压力。范围本身因此成为一种交战条件,而不只是两座建筑所在的位置。
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