王于兴师联盟功能介绍【野外建造与修复】
在王于兴师中,野外建筑的建造与修复是两套前后相接的规则。建造从派遣部队开始:符合条件时可以派遣部队前往建造野外建筑,派遣为正常行军,派遣时即消耗建造所需的资源,中途可以取消并返还资源,部队到达目标位置后开始建造,建造不占用部队;建造本身需要消耗一定的政令和基础资源,建造过程中取消则不返还。修复则是对已有建筑消耗资源恢复耐久,修复状态下每分钟消耗资源并恢复耐久,战斗状态下无法修复。一个解决建筑如何出现,一个解决建筑受损后如何恢复。本篇说明野外建造的派遣、消耗与取消,以及修复的消耗与中断规则。
一、野外建造
建造入口与消耗。点击大地图界面左下角的建造按钮,可以消耗政令和资源在野外建造建筑。建造野外建筑需要消耗一定的政令和基础资源,两项缺一不可;建筑类型与位置确定之后,消耗随之产生。
派遣的方式。符合条件的情况下,可以派遣部队前往建造野外建筑。派遣为正常行军,部队按行军的规则前往目标位置;派遣的时候即会消耗建造所需的资源,而不是等到达之后再扣除。资源在出发时就已经投入,部队的行进与建筑的建造因此是两个分开的环节。
取消派遣的返还。派遣途中可以随意取消,取消派遣后会返还建造的资源。取消发生在部队到达之前,投入的资源随取消退回;这一规则给了派遣方重新选择的机会,路线或目标不合适时,可以在部队抵达之前撤回,不必承担资源损失。
到达与建造。部队到达目标位置后就会开始野外建筑的建造,建造不会占用部队。部队把建造过程启动之后即可离开,建筑继续按建造规则完成;建造本身需要时间,但不需要部队一直停留在原地。建造过程中可以取消建造,取消不会返还建造消耗的资源;此时资源已经投入,取消只中止建造,不退回消耗。
两种取消的差别。取消派遣会返还资源,取消建造不会返还资源。前者发生在部队到达之前,后者发生在建造已经开始之后;时间点不同,资源的处理方式也不同。联盟在安排建造时,应把这一差别纳入判断:目标尚未确定时尽早取消,损失较小;建造已经开始后再取消,投入的资源无法收回。

【王于兴师野外建造】
二、建筑修复
修复的消耗。可以对野外建筑消耗资源进行修复。修复以资源为代价,对象是已经存在的野外建筑;建筑受损后,通过修复恢复耐久,资源在这一过程中持续投入。
修复状态的恢复方式。修复状态下,每分钟会消耗一定的资源并恢复一定的耐久。修复不是一次性完成,而是按时间持续推进:只要处于修复状态,资源按分钟消耗,耐久按分钟恢复。修复持续的时间越长,投入的资源越多,恢复的耐久也越多。
战斗状态下的限制。战斗状态下无法修复。建筑处于交战时,修复不能进行;如果处于修复状态时进入了战斗,则修复停止。修复的进程被战斗打断,资源与耐久的持续变化随之暂停。
战斗结束后的自动修复。待战斗状态结束后,会自动进行修复。修复在战斗期间停止,战斗结束之后不需要重新操作,建筑会继续此前的修复进程。这一规则让修复与战斗状态相互排斥:交战期间以防守为主,战斗结束后再恢复耐久。
修复的取舍。修复按分钟消耗资源,建筑在战斗中又会停止修复。防守方在建筑可能遭遇攻击时,需要判断修复的时机:战斗间隙修复,可以恢复一部分耐久;持续交战期间修复无法进行,资源投入也会暂停。修复的价值取决于建筑能否在两次交战之间获得恢复的时间。

【王于兴师建筑修复】
三、建造与修复的衔接
先建造,后修复。建造让野外建筑出现,修复让受损的建筑恢复耐久。没有建造,修复没有对象;没有修复,建筑在受损后只能维持当前状态。两者构成建筑从建立到维持的完整过程。
资源的两种投入。建造投入政令与基础资源,派遣途中取消可以返还,建造开始后取消则不返还;修复按分钟消耗资源,战斗中停止,战斗结束后自动继续。两种投入都以资源为代价,区别在于投入的时点与可逆性:建造的资源在派遣时投入,修复的资源随时间持续投入。
时机的共同要求。建造需要部队到达目标位置,修复需要建筑脱离战斗。两者都受时机约束:建造要趁路线与位置合适时完成,修复要利用战斗间隙进行。联盟在经营野外建筑时,把建造与修复放在同一条时间线上安排,建筑才能持续存在于需要的位置。
更多资讯请关注:
官方网站:wyxs.duoyi.com
战盟论坛:《王于兴师》战盟论坛