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王于兴师联盟功能介绍【箭塔与火箭塔】

2026-11-10

在王于兴师中,箭塔与火箭塔都是攻击范围内敌方单位的野外建筑,作用方式各有侧重。箭塔直接攻击进入范围的敌方目标,建造位置限于主城、己方营垒的补给范围或己方城池的势力范围;火箭塔的伤害低于箭塔,但会自动使用火矢攻击范围内的敌方单位,并在攻击时有概率使目标所在地块陷入【燃烧】状态。一个以直接伤害见长,一个以火矢与地块状态见长。两者的建造位置与作用范围相近,价值却取决于对方部队的编成与停留方式。本篇说明箭塔的建造与攻击,以及火箭塔的火矢与燃烧状态。

一、箭塔

攻击方式。箭塔可以攻击范围内的敌方目标。进入箭塔范围的敌方单位会被其攻击,箭塔因此承担的是范围内的自动输出;目标一旦离开范围,箭塔便不再对其攻击。攻击由建筑自动进行,不需要部队进入操作。

建造位置。箭塔只可在主城、己方营垒的补给范围或己方城池的势力范围内建造。三个位置决定了箭塔的布置边界:主城周围、营垒的补给范围、己方城池的势力范围。超出这三类区域,箭塔无法建造;选址时首先要确认目标位置是否落在允许的范围内。

位置与覆盖。箭塔的攻击范围以自身为中心,建造位置决定了它覆盖哪一片区域。建在主城或城池的接近方向上,箭塔能够覆盖对方推进的路线;建在营垒补给范围的边缘,箭塔则覆盖营垒周边的区域。位置一旦确定,覆盖范围随之固定,无法通过调整目标来改变。

对推进的影响。从进攻方视角看,己方部队进入箭塔范围就要承受持续攻击。推进路线经过箭塔覆盖的区域时,部队需要在承受输出的同时继续行动;绕开箭塔范围,则可以避免这部分消耗。箭塔的作用因此不只是造成伤害,还在于让对方在选择路线时多一层顾虑。

王于兴师箭塔

【王于兴师箭塔】

二、火箭塔

伤害与箭塔的差别。火箭塔的伤害低于箭塔。两者都是攻击范围内敌方单位的建筑,火箭塔在直接伤害上并不占优;它的作用不在单次伤害的高低,而在攻击方式带来的附加效果。

火矢与燃烧状态。火箭塔会自动使用火矢攻击范围内的敌方单位,攻击时有概率使被攻击目标所在地块陷入【燃烧】状态。燃烧附着在地块上,而不是只作用于被命中的单位;攻击的次数越多,触发燃烧的机会越多。火箭塔本身提供的是让地块进入这一状态的途径,状态的承载位置是地块。

建造与范围。火箭塔与箭塔同属野外建筑,作用范围以自身为中心,攻击范围内的敌方单位。建造位置同样需要考虑覆盖哪一片区域:建在对方部队容易停留或集结的位置,火矢的多次攻击才有机会触发燃烧;建在部队只经过不停留的路段,攻击次数有限,状态触发的机会也随之减少。

与箭塔的选择。箭塔提供稳定的直接伤害,火箭塔以较低的伤害换取燃烧状态。对方部队停留时间越长,火箭塔的攻击次数越多,触发状态的机会越大;对方快速通过时,火箭塔的伤害劣势更明显。两种塔的选择取决于预判的战斗形态:需要稳定输出时选箭塔,需要用地块状态影响停留区域时选火箭塔。

王于兴师火箭塔

【王于兴师火箭塔】

三、两种塔的分工

伤害与状态的分工。箭塔的作用集中在直接伤害,火箭塔的作用集中在火矢与燃烧状态。两者都以范围内敌方单位为攻击对象,区别在于一次攻击带来的是伤害,还是伤害加状态触发的机会。对方部队的停留时间越长,火箭塔的状态价值越能体现;停留时间越短,箭塔的直接伤害越稳定。

建造范围的共同限制。两座塔都只能建在主城、己方营垒的补给范围或己方城池的势力范围内。可选位置因此受到限制,联盟需要在有限的区域内安排塔的位置:覆盖对方必经的路线,还是覆盖己方需要保护的目标,取决于当前是进攻还是防守。

对方视角下的应对。面对箭塔,绕开范围或快速通过是减少消耗的方式;面对火箭塔,减少在范围内的停留时间同样能降低燃烧状态的触发机会。两座塔都把对方的行动路线与停留时间变成需要计算的因素,防守方布置塔位时,应当先判断对方会从哪里来、会停留多久。

 

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