王于兴师联盟功能介绍【营垒与攻城预约】
在王于兴师中,营垒与攻城预约分别处理前沿经营与攻城入场。营垒是联盟在前沿的据点,支持成员的部队调动入驻、储粮,并在补给范围内为要塞提供快速征兵;攻城预约则把部队进入战场的时间提前确定,成员在目标系统城的城主府或城门处预约,部队会在攻城时间前自动进入托管并前往集结。一座设施解决部队在前沿如何驻扎与补给,一项功能解决部队如何按时抵达攻城位置。本篇说明营垒的调动、储粮与征兵,以及攻城预约的目标、类型与托管方式。
一、营垒
部队调动与入驻。营垒支持联盟成员的部队调动入驻。成员可以把部队调往营垒,以前沿位置作为集结与出击的依托;部队入驻之后,营垒成为这支力量在前线的落脚点,出发方向与回撤路线都以此为基准。营垒靠近交战区域时,部队从入驻到投入交战的距离缩短;营垒建在后方时,这支力量需要先完成一段行军才能抵达前线。
运粮与储备。营垒可以运粮,粮食运抵之后保存在其中,成为前沿的补给储备。营垒的粮食储备与后方城池的储存相互衔接:后方负责积累,营垒负责把一部分粮食前移。储备放在营垒,前沿的部队就有一处就近的粮食来源,不必每次都从后方城池出发取用。
补给范围内的快速征兵。己方要塞在营垒补给范围内时,可消耗粮食快速征兵。征兵以粮食为消耗,营垒中储备的粮食就是这一功能的资源来源;要塞与营垒的距离决定补给范围是否覆盖,要塞不在范围内时,这一功能无法使用。补给范围的存在,使营垒的粮食储备与要塞的兵员补充连成一处,粮食前移到营垒,兵员就可以在覆盖范围内的要塞补充。
三项作用的衔接。营垒同时承担集结点、粮仓与征兵点三项作用。部队入驻解决了前沿的兵力聚集,运粮解决了前沿的粮食储备,补给范围内的快速征兵则把粮食转化为兵员。三者相互依赖:没有入驻的部队,营垒只是仓库;没有运抵的粮食,快速征兵没有可消耗的资源;没有营垒的位置,这三项作用都无从谈起。

【王于兴师营垒】
二、攻城预约
预约入口与城门目标。可点击目标系统城的城主府或城门进行攻城预约。预约时选择城门目标,城门分为南城门、北城门、西城门、东城门四个方向。城门是部队进入城墙区域的具体方向,预约时选择了哪一处城门,部队的集结与进攻方向就随之确定;系统城的四面城门对应四条进攻路线,预约时先要把路线定下来。
预约类型。预约类型分为拆迁摧毁与主力攻坚两种。拆迁摧毁适合器械部队,主力攻坚适合主力部队。两类预约对应不同的部队构成:器械部队以拆除目标为主,主力部队以正面交战为主。预约时按部队的实际编成选择类型,托管后的自动攻城才会与部队的能力相符。
托管与集结。预约后,部队会在到达攻城时间前自动进入托管模式并前往集结。成员不需要在攻城开始时手动调兵,预约已经为部队设定了出发与集结的时间。托管状态下部队执行自动攻城指令,手动操作不会终止托管状态,部队按预约确定的目标与类型行动。
取消方式。托管状态可以通过撤退指令关闭,也可以在预约界面取消预约。两条取消路径分别作用于已经进入托管的部队与预约本身;预约之后若计划有变,应当及时取消,避免部队在预定时间自动前往集结。攻城时间越近,取消的余地越小,联盟调整计划需要在托管开始之前完成。

【王于兴师攻城预约】
三、前沿与入场的衔接
一个提供位置,一个提供时间。营垒解决部队在前沿以何处为依托,攻城预约解决部队在何时抵达攻城位置。两者都与部队的调动有关,但一个作用于空间,一个作用于时间:营垒把部队与粮食前移,预约把出发与集结的时点固定在攻城之前。
补给与攻城的先后。营垒的运粮与快速征兵服务于持续作战,攻城预约服务于一次具体的进攻。联盟在组织攻城时,可以先用营垒把粮食与兵员推到前沿,再用预约把部队送进战场;前沿储备越充分,攻城过程中的补充越从容。
使用前的确认。营垒需要确认入驻位置、粮食储备与要塞是否处于补给范围;攻城预约需要确认城门目标、预约类型与托管时间。两处都以位置与时间为前提,安排之前先明确当前战局的方向,才能让它们落到需要的地方。
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