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王于兴师联盟功能介绍【名将捕获与参战】

2026-11-05

在王于兴师中,联盟名将是独立于成员将领之外的一类战力,其获取、部署与出征都按联盟规则进行。名将初始分布在各系统城池内,通过攻占城池或击败敌对名将获得;获得之后,有权限的成员在城主府或军帐花费名将点完成部署,部署后名将进入可出征状态,可由成员设定目标点出征,也可以在部署点召回。出征时间耗尽或被击败会进入疲劳状态,此时名将无法部署。本篇说明名将捕获、部署、出征、召回与疲劳的完整流程。

一、名将捕获

初始分布。联盟名将初始分布于特定的系统城池内。名将并非自由获取,其位置与系统城池绑定,联盟想要得到名将,需要指向名将所在的城池。

攻占无主城池。攻占无主系统城池后,必定会捕获相应联盟名将。攻占是确定的获取方式,只要攻下城池,名将必然归攻方所有,不存在概率判定。

击败敌方名将。击败敌方联盟的名将后,有一定概率捕获相应联盟名将。与攻占无主城池不同,击败敌方名将的捕获是概率事件;效忠联盟的名将越少,其被捕获的概率越低。敌方联盟剩余名将的数量会影响捕获的可能性,名将越少,越不容易被夺走。

获取的两种路径。攻占无主城池是确定路径,击败敌方名将是概率路径。前者以城池为目标,后者以名将本身为目标;两种路径的结果都是名将归攻方联盟所有,但达成条件与确定性不同。

王于兴师名将捕获

【王于兴师名将捕获】

二、名将部署

部署方式。拥有相应权限的联盟成员可以在联盟所属系统城的城主府或军帐,花费一定名将点部署联盟名将。军帐与城主府都可用于部署,部署的消耗是名将点,部署的权限由联盟成员身份与相应权限共同决定。

部署后的状态。部署后,联盟名将变为可出征状态,该状态持续一定时间。可出征状态有明确的时间限制,名将在状态持续期间可以被派出,状态结束后能否继续出征取决于名将自身是否仍处于可出征状态。

部署点的作用。部署点同时是名将出征与召回的基准位置。在城主府或军帐完成部署,名将即从该位置进入战场;召回同样在部署点进行,部署点因此决定了名将的出发与回收位置。

三、名将出征

目标设定。拥有相应权限的联盟成员可以通过点击敌方联盟城主府或城门,或长按空地设定联盟名将的出征目标点。目标可以是敌方的城主府与城门,也可以是地图上的空地点位,设定之后名将向该目标点行军。

行军中的交战。名将会向目标点行军,中途若有敌方部队进入攻击范围,则名将将会攻击范围内的敌人。名将的行动不完全是直线抵达目标:行进途中遇到进入攻击范围的敌方部队,会先交战。目标点决定方向,沿途的敌方部队决定实际发生的交战。

出征时间的限制。名将的可出征状态持续一定时间,出征本身受这一时间约束。出征期间名将按目标点行军或与进入范围的敌方部队交战,时间耗尽之后名将的状态随之变化。

四、名将召回

召回方式。拥有相应权限的联盟成员可以在名将的部署点召回已经出征的相应名将。召回以部署点为位置,出征中的名将可以被召回到部署它的城主府或军帐。

次数限制。每次部署可召回一定次数。召回次数以单次部署为单位计算,部署一次对应有限的召回次数;召回到位后,若再次部署,召回次数按新的部署重新计算。

召回的意义。召回是名将撤回的手段,可以在名将深入或交战不利时将其收回部署点,避免继续处于出征状态。召回次数有限,使用时应结合名将当前的位置与交战情况作出判断。

五、疲劳状态

触发条件。名将可出征时间耗尽,或者被敌方联盟击败,会进入疲劳状态。两种情况都会使名将进入疲劳:一种是时间自然结束,一种是战斗中被击败。无论哪一种,名将都暂时失去继续行动的能力。

状态限制。疲劳状态持续一定时间。处于该状态下,名将无法部署。疲劳期间名将不能通过部署重新进入战场,需要等待状态结束。

安排的意义。疲劳状态把名将的使用与时间绑定:出征时间耗尽或被击败,名将都需要一段时间的恢复。联盟在部署名将时,应把可出征时间与可能的交战风险一并考虑,避免名将在关键阶段因疲劳而无法部署。

王于兴师名将参战

【王于兴师名将参战】

六、使用要点

名将的获取以攻占城池为主要路径,攻占无主系统城池必定捕获,击败敌方名将则依赖概率。获取之后,部署需要名将点与相应权限,部署点决定了出征与召回的位置,可出征时间与召回次数限制了名将的使用周期。

出征与召回是名将的两项操作:出征设定目标点,沿途攻击进入范围的敌方部队;召回把名将从战场收回部署点。两者都受次数与时间的限制,名将的使用因此不是无限度的,而是围绕部署周期反复进行。

疲劳状态是名将使用周期的终点,出征时间耗尽或被击败都会触发。把部署、出征、召回与疲劳放在同一条时间线上看,名将的价值在于每次部署周期内能够完成多少任务,而不是持续不断地输出。

 

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