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王于兴师联盟功能介绍【迁城与中心城】

2026-11-05

在王于兴师中,迁城与中心城分别调整成员的落脚位置与粮食储备的存放位置。迁城以地基为依托,把主城移入已经建好的地基,冷却时间为 24 小时,可用迁城令刷新,主城处于被攻击状态时无法执行;中心城在占领系统城后选定,成员捐献的粮食自动存入中心城仓库,更换中心城会改变后续粮食的储存地点。一个移动主城,一个决定资源存放,两者都与位置有关。本篇说明迁城的前提、冷却与限制,以及中心城的选择与粮食储存的变动。

一、迁城

地基为前提。地基建造后可进行迁城。迁城以地基为依托,没有地基就没有迁城的位置;建造地基是迁城的前置环节,迁城则是把主城移入已建好的地基位置。成员先在目标位置建成地基,再通过迁城把主城迁过去,两个环节之间以地基为连接点。

冷却与刷新。迁城的冷却时间为 24 小时。可使用迁城令刷新迁城冷却时间,每周最多 2 次,每周一 0 点刷新。迁城令是缩短冷却的手段,每周的使用次数有限,刷新时间固定为周一 0 点;冷却未结束时,迁城令提供了提前迁城的途径。冷却与迁城令共同决定了迁城的频率:常规迁城按 24 小时计算,需要提前时再消耗迁城令。

不可迁城的情形。主城处于被攻击状态时,无法进行迁城。被攻击状态下主城正在交战,迁城在此刻不可用,需要等攻击结束之后再执行。这一点决定了迁城的时机:迁城应安排在相对安全的时间段,而不是在主城受袭时尝试;从进攻方视角看,对主城发起攻击也在事实上暂时封住了对方的迁城通道。

迁城的准备。迁城之前需要确认地基已经建成、位置符合计划,并确认冷却或迁城令是否可用。主城的位置一旦移动,周边的部队调动、设施覆盖与居民身份都与新位置相关,迁城之前先把这些因素核对清楚,比迁完之后再调整更为稳妥。

王于兴师迁城

【王于兴师迁城】

二、中心城

选择时机。占领系统城后,可选择其中一个作为中心城。中心城的选择以拥有系统城为前提,联盟攻下系统城之后,从已占领的城池中选定一座;没有系统城时,这一选择无从谈起。

粮食的储存位置。玩家捐献的粮食资源将自动储存到联盟中心城的仓库中,更换中心城可以改变储存位置。中心城决定粮食的存放地点,成员捐献的粮食不进入其他城池,而是统一存入中心城仓库;更换中心城之后,后续捐献的粮食改存到新的中心城。

选择的考虑。中心城的位置关系到粮食储备的存放地点,成员捐粮的流向随中心城变化。联盟在选择中心城时,应当结合城池的位置与防守情况作出安排,使粮食储备处于联盟便于保护与管理的地方。中心城越是稳固,粮食储备的安全越有保障;中心城过于靠前,储备的风险也随之增加。

更换的影响。更换中心城改变的是后续粮食的储存位置,新的捐献流向新的中心城。联盟在更换之前,需要确认新的中心城是否已经具备接收粮食的条件,避免更换之后粮食无处存放。

王于兴师中心城

【王于兴师中心城】

三、位置调整的两条路径

一个对成员,一个对联盟。迁城调整的是成员主城的位置,中心城调整的是联盟粮食储备的位置。前者由成员在满足条件时执行,后者由联盟在占领系统城后选定;两者都涉及位置,但作用对象与决定权并不相同。

冷却与选择的节奏。迁城受 24 小时冷却与迁城令次数约束,频率有限;中心城的选择在占领系统城之后进行,更换时改变后续粮食的流向。迁城是有冷却的操作,中心城是可以调整的存放安排,联盟需要按各自的节奏安排。

位置与防守的统一。迁城把主城放到更合适的位置,中心城把粮食放在更便于保护的地方。两者都应以联盟整体的防守布局为依据:主城与粮食储备的位置相互协调,城池周边的防守才有稳定的依托。

 

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