王于兴师联盟功能介绍【军团操作与标记信号】
在王于兴师中,军团操作与标记信号都是联盟在战场上发布指令的方式。军团操作面向已经编成的军团,军团长对小队下达指令,小队内的部队统一响应,并对每支小队设置同速行军与自动战斗;标记信号面向全体成员,拥有权限的官员创建联盟标记、战斗标记并发起联盟信号,把目标、意图与坐标传达给全盟。一套作用于部队的行进与交战,一套作用于成员行动的方向与时机。本篇说明军团操作的统一指令、小队设置与移速限制,以及联盟标记、战斗标记与联盟信号的规则。
一、军团操作
统一指令。军团长可对自己的军团进行操作,军团中小队的所有部队会响应同一指令。指令以小队为单位下发,小队内的部队不需要逐一下达;军团长只需对小队作出安排,整支小队即按同一指令行动。这一方式把逐队点选的操作压缩为按小队指挥,军团的规模越大,统一指令减少的操作量越明显。
同速行军与自动战斗。军团长可以对每个小队内的部队设置同速行军、自动战斗功能。同速行军使小队内的部队以一致的速度行进,避免队形因速度差异而拉开;自动战斗则让部队在接敌后自行交战,减少逐队点选的操作。两项设置作用于小队内的部队,可以按小队分别配置,不同小队按各自的任务采用不同的设置。
移速的限制。在没有己方联盟城池连线的非己方联盟城池范围,军团部队移速 - 50。军团进入缺少己方联盟城池连接的区域时,行进速度会明显下降。军团的行军路线因此需要考虑联盟城池的连线覆盖,远离己方城池连线时,部队的推进节奏会受到影响;从敌方视角看,这段减速也为防守方留出了判断与调兵的时间。
操作的前提。军团操作以军团的编成为前提,先有军团与小队的结构,指令才有下发的单位。军团长只能对自己的军团操作,不能直接指挥其他军团;联盟的多个军团各自按本军团的小队结构运行。

【王于兴师军团操作】
二、标记与信号
权限与可见性。拥有该权限的官员,可创建联盟标记、战斗标记,以及发起联盟信号,标记与信号全盟成员可见。标记与信号是联盟发布统一指令的渠道,权限集中在官员手中,信息则对全体成员开放;成员不需要逐条询问,看到标记与信号即可知道当前的目标与行动方向。
联盟标记。在对非己方系统城创建标记时,还可以额外设置攻城时间。标记本身指示目标,攻城时间的设置则把进攻的时间点附着在标记上,成员看到标记即可知道目标与时间。目标与时间的组合,使联盟标记成为攻城前统一安排的载体。
战斗标记。战斗标记需在战斗界面创建,分为「战斗」「防守」「集合」三种,持续 5 分钟。三种标记对应三种意图:战斗指向交战,防守指向驻守,集合指向集结。标记在 5 分钟后失效,因此需要在临近行动时创建;过早创建可能在使用时已经消失。
联盟信号。联盟信号需在战斗界面发起,分为「全军冲锋」「全军防守」「全军集合」「全军撤退」四种。拖拽对应信号图标到地图后,信号会附加显示地图坐标;每种信号的冷却时间为 60 秒。信号把行动指令与具体位置绑定,成员看到信号即可知道去哪、做什么;60 秒的冷却意味着同一类信号在短时间内只能发布一次,发布前应当确认指令。

【王于兴师标记与信号】
三、两类指令的配合
作用对象不同。军团操作作用于部队,解决小队如何行进与如何交战;标记信号作用于成员,解决全盟向哪里集中、在什么时间行动。前者把已经编成的部队调动起来,后者把参与行动的成员对齐到同一目标与位置。
时间尺度不同。军团操作在编成之后持续可用,同速行军与自动战斗是长期的设置;战斗标记持续 5 分钟,联盟信号冷却 60 秒,两者都对应较短的行动窗口。联盟在交战阶段使用标记与信号发布即时指令,在部队编成阶段使用军团操作设置行进与交战方式。
使用前的确认。军团操作需要确认小队编成与设置是否与任务相符,标记信号需要确认目标、类型与发布时间。两者都以当前战局为前提,指令发出之后部队与成员即按此行动,发布之前先把目标与位置核对清楚。
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