王于兴师主城功能介绍【迁城状态与区域重建】
在王于兴师中,主城被攻破之后,位置与区域并不会停在原状:主城按规则迁往新的位置,未开放的区域则通过镇压与重建恢复。随机迁城处理的是主城的位移,区域重建处理的是可用范围的扩展,两者分别对应主城在这两种情形下的去向。与迁城同时出现的还有免战、俘虏、动乱三种状态,它们决定了主城在一段时间内的处境。本篇说明前线迁城的触发与落点规则、三种状态的来源,以及重建区域的开启条件与流程。
一、随机迁城与状态
迁城的触发。主城在前线区域内被攻破后,会随机迁城至当前州可迁城范围。迁城由攻破触发,与攻破后耐久恢复至满值同时发生:主城在新的位置以满耐久重新开始,而不是在原地等待修复。
落点的选择。迁城的位置为当前州可迁城范围内,大概率为有连接关系且距离最近的城池。落点并非完全随机,而是优先考虑与原有位置存在连接、距离较近的城池;「大概率」意味着这一优先并非绝对,落点仍存在其他可能。
当前州没有可迁城范围时。如果当前州没有可迁城范围,则会往低级州随机迁城。可迁城范围不足时,主城退往低一级的州,迁城的方向随之改变。这一条决定了前线主城的落点不只取决于当前州,也取决于当前州剩余的可迁城空间。
无联盟攻方的情形。攻城方如果没有联盟,则守城方均不会被强制迁城。迁城并非攻破的必然结果:攻方的联盟状态决定了守方是否被强制迁城。没有联盟的攻方攻破主城,守方原地保留,不会被迁往其他位置。
三种状态。主城被攻破时会进入免战、俘虏、动乱三种状态中的两类:有联盟的攻方攻破时,守方进入 30 分钟俘虏状态与 48 小时动乱状态;无联盟的攻方攻破时,守方进入 6 小时免战状态与 48 小时动乱状态。动乱状态在两种情形下均为 48 小时,俘虏状态与免战状态则分别对应两种攻方身份。状态的时间结束之后,主城回到常规状态。

【王于兴师随机迁城与状态】
二、重建区域
开启条件。官府达到对应等级后可对未开放的区域进行重建。重建不是随时可行的操作,官府等级是前置条件;等级未达到时,对应的区域仍保持未开放状态。重建的对象是未开放区域,已开放的区域不在此列。
镇压与动荡。未开放的区域内会有敌军驻扎,点击镇压后会激活敌军,此时该区域会陷入动荡。镇压是重建的起点,点击之后区域状态改变,原本驻守的敌军转为可交战的对象。动荡是区域的状态,与主城被攻破后进入的动乱状态是两回事,前者作用于区域,后者作用于主城。
重建的完成条件。动荡时间内击败敌军并摧毁破败建筑即可对区域进行重建。两个条件同时满足才能完成:击败区域内驻扎的敌军,以及摧毁区域内的破败建筑。时限是动荡持续的时间,超出时限后重建条件不再成立。
敌军的脱战规则。敌军累计一定时间无法找到攻击目标时,会强制脱离战斗并开始恢复兵力。这一规则直接影响镇压的推进方式:如果镇压之后放弃接战,敌军会在无法寻敌的一段时间后脱战,兵力随之恢复,先前造成的伤害被部分抵消。持续推进、保持敌军处于接战状态,才能避免敌军脱战后回到原有兵力。

【王于兴师区域重建】
三、迁城与重建的关系
一个处理位移,一个处理范围。随机迁城改变主城的位置,区域重建扩展主城可用的区域。前者由攻破触发,是防守失利后的结果;后者由官府等级开启,是主动扩张的过程。两者都改变主城周边的格局,但方向相反:一个是被动退往可迁城范围,一个是主动把未开放区域纳入可用范围。
状态与区域的状态要分清。主城在攻破后进入的是免战、俘虏、动乱三种状态;区域在镇压后进入的是动荡状态。动乱与动荡名称相近,作用对象不同,判断当前处境时应先确认状态挂在主城上还是区域上。
推进的次序。重建需要在动荡时间内完成击败敌军与摧毁建筑两项,镇压之后应当连续推进;迁城之后主城落点改变,需要重新确认周边的连接关系与可迁城范围,再安排后续的行动。
四、注意事项
迁城的落点受当前州可迁城范围限制,当前州没有可迁城范围时才会往低级州随机迁城。前线主城的落点因此不只取决于战斗本身,也取决于所在州剩余的空间,布置前线时应当考虑到这一点。
无联盟的攻方攻破主城后,守方不会被强制迁城,同时进入 6 小时免战状态。对这一情形,攻方在攻破后面对的是原地保留且处于免战状态的主城,攻破的收益与有联盟时不同。
重建的时限是动荡持续时间,敌军的脱战规则又会抵消间断进攻的成果,两者共同要求镇压之后保持连续接战。迁城解决的是主城的位置,重建解决的是区域的范围,两项功能分别对应主城在不同情形下的处理方式。
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