王于兴师被动技能介绍:【强弓硬弩】【应弦避锋】
在王于兴师中,强弓硬弩与应弦避锋都是仅限弓兵使用的极品质被动技能,分别作用于输出与生存两个方向。强弓硬弩把每次普攻扩展为两段结算,并在目标携带减益、敌方处于燃烧地块时追加条件收益;应弦避锋则在开战前两秒内,按受到的弓兵攻击来源数量累积闪避率。两者的适用兵系均只有弓,服务的是弓兵在不同战局中的两类需求:一类是提高持续输出的密度,一类是提高远程对射时的存活率。本文分别说明两个技能的机制与适用场合。
一、强弓硬弩技能介绍
强弓硬弩(被动技)
技能品质:极 技能类型:被动 适用兵系:弓
强弓硬弩的第一层效果是普攻追加伤害。技能说明为:自身普攻时额外造成武攻或智攻伤害(伤害率80%,视为普攻伤害)。每次普通攻击都会在基础伤害之外追加一次80%伤害率的武攻或智攻,追加部分归入普攻伤害口径。对弓兵而言,普攻是稳定的输出频率来源,攻击次数越多,追加结算的次数越多;80%的伤害率固定,收益随出手次数累积,不随单次伤害波动。
第二层效果把目标身上的减益转化为暴击条件。技能说明为:目标部队存在减益状态时,普攻暴击率+20%。触发条件是目标携带任一减益,效果是己方普攻的暴击率提高20%。第三层效果绑定燃烧地块:若敌方部队处于燃烧地块上,则自身尝试施加减益状态时额外造成武攻或智攻伤害(伤害率230%)。这一条同时要求敌方位于燃烧地块与自身施加减益两个条件,追加伤害的伤害率为230%。三条效果分属不同触发路径:第一条每轮普攻生效,第二条依赖目标携带减益,第三条依赖燃烧地块与施加减益动作同时成立。
从对手角度看,与携带强弓硬弩的弓兵对射时,每次普攻都要承受一段80%的追加伤害;若己方身上带有减益,暴击率还会再提高20%;在燃烧地块上承受其减益时,还要面对230%的追加武攻或智攻。

【王于兴师被动技能强弓硬弩】
二、应弦避锋技能介绍
应弦避锋(被动技)
技能品质:极 技能类型:被动 适用兵系:弓
应弦避锋是一套针对弓兵对射的开战窗口防御机制。技能说明为:部队前2秒每受到1支不同的弓兵部队攻击,部队闪避率+6%,持续2秒,最多可增加至25%。计数单位是「不同的弓兵部队」而非受击次数——同一支弓兵部队的连续攻击不重复累积,只有不同来源的弓兵攻击才会分别增加6%闪避。因此它的收益与敌方弓兵编队的分散程度相关:投入的弓兵部队越多,可累积的层数越高,上限为25%。加成持续2秒,属于短窗口效果,需要攻击来源在前2秒内持续出现才能维持。
取值规则写得很明确:若同时存在来自高度差的闪避率加成,则取其较高值生效,两者不叠加。这意味着应弦避锋与地形闪避之间是替代关系,配置时无需重复计算两层闪避。从对手角度看,用多支弓兵部队集火携带应弦避锋的目标,会帮助它快速累积闪避层数;改用单一弓兵来源持续施压,或以非弓兵手段进攻,则难以触发它的层数累积。

【王于兴师被动技能应弦避锋】
三、战术定位
普攻频率驱动的追加输出。强弓硬弩把每次普攻拆成基础伤害与80%追加伤害两段,输出收益随出手次数累积,适合普攻频率较高的弓兵配置。
减益与燃烧地块的条件收益。目标携带减益时普攻暴击率+20%;敌方处于燃烧地块且自身施加减益时追加230%武攻或智攻。两条收益都依赖外部条件,条件不成立时不会触发。
开战窗口的闪避累积。应弦避锋按不同弓兵来源累积6%闪避,上限25%,持续2秒,适用于接战初期面对多支弓兵部队的对射。
与地形闪避的取值规则。高度差闪避与应弦避锋取较高值生效,不叠加,搭配地形时应按单一来源计算闪避总量。
四、推荐使用场景
推荐:以普攻为主要输出方式的弓兵编队。强弓硬弩的追加伤害挂在普攻上,普攻次数越多,80%伤害率的追加结算越频繁。以普攻循环为基础的弓兵配置能充分发挥这一收益,而主动技能占比高的配置则难以体现。
推荐:己方具备稳定施加减益能力,或战场存在燃烧地块。目标携带减益时,强弓硬弩的普攻暴击率提高20%;敌方处于燃烧地块且自身施加减益时,还能追加230%伤害。编队中若有其他技能可以稳定施加减益,这两条条件收益更容易兑现。
推荐:敌方投入多支弓兵部队的对射局。应弦避锋按不同弓兵来源累积闪避,敌方弓兵越分散,可累积的层数越高。面对以弓兵为主力的对手时,这一技能能在接战初期提供额外的闪避窗口。
不推荐:输出依赖主动技能、普攻次数稀少的弓兵配置。强弓硬弩的三条效果都围绕普攻展开,普攻次数不足时,追加伤害与暴击加成的触发机会都会下降,技能收益随之下滑。
不推荐:敌方以单一弓兵来源或非弓兵手段进攻的场合。应弦避锋只按不同的弓兵部队累积闪避,单一弓兵来源不重复计数,非弓兵攻击也不触发;这类战局中它的收益有限,应优先考虑其他生存手段。
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