【游戏玩法前瞻】《王于兴师》即时制野外遭遇战 自由行军全程无铺路
各位君主好,感谢大家对游戏的持续关注!我们将定期和各位君主分享开发中的新玩法、新系统。本期分享内容是各位君主最感兴趣的游戏内容之一——即时制下的野外战斗!
*以下均为开发中演示内容,不代表游戏最终品质。
无需铺路,自由行军
在《王于兴师》中,部队可自由行军,全程无需铺路。大地图上除了被建筑、山脉、河流阻隔的区域,需要同盟势力占据关卡、渡口后才能通行外,每一处位置都可以自由行军到达。
在与敌方接壤的区域内,自由行军同属于双方,加上地图上有战争迷雾遮挡视野,因此很可能会有野外遭遇战。也许君主只是想出门打个地,就会与敌军相遇,随即展开一场大战。
除了无意的遭遇之外,也有可能被准备好的敌军埋伏,当然同样也可以埋伏敌军。打他个措手不及!
都能行军
狭路相逢勇者胜
在大多数SLG中,部队的行军路线都是定好的,只能到达或撤退,因而不会发生遭遇战。在《王于兴师》则不然,君主在行军的路上也有可能会中埋伏。例如下图我方部队行军时被高地上的敌方弓兵部队伏击。
敌袭!
《王于兴师》里的弓兵具备远程攻击的能力,可以将弓兵部队部署在地势较高处,利用弓兵部队射程以及高打低的优势,实现对下方敌人的强力打击。
在遭遇埋伏之后不要慌,对面人多可以选择暂避,如果对面人少则可以就地反击。别看弓兵有远程杀伤的优势,但相对的他们在其他属性方面是比不上其他兵种的。交战时如果能快速接近敌方弓兵,就能造成有效杀伤和减少自己损失。
敌人如果逃跑,可以借助骑兵的移速优势和游戏中的真实体积碰撞,实现RTS或MOBA游戏中常见的卡位操作,阻碍敌人逃跑;如果有合适的地形,还可以借助地形用更少的部队将敌人围困住,进而歼灭。
十面埋伏
面对逃跑的敌人,可以选择追上去力争全歼,也可以赶走后就继续行军。毕竟不知道敌人会不会还有支援,这就考验君主的临场判断能力了。
在《王于兴师》中,这种适合埋伏的地形还有许多,借助兵种射程、真实体积碰撞和高低地形差异等游戏设计,《王于兴师》中的战斗将更具有策略性和趣味性,更多的战斗策略有待各位君主后续去自行探索。
以上就是本次为各位君主带来的关于《王于兴师》野外遭遇战的前瞻内容,后续将会有更多新内容曝光。另外预抽卡活动与社区晒图活动正在持续进行中,各位君主可前往参与获取首测与上线福利!
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